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WARLOCK:BIG ZOO

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Mensaje por nacho Vie Ene 02, 2015 6:02 am

Buenas gnomos paria
Vamos a comentar un mazo bien curiosico, una zoo midrange que pierde explosividad pero gana consistencia al lategame, creo que decisión acertada con el meta tan agresivo o uber control que podemos encontrar ahora (en rangos bajos).
Es prácticamente imposible ser mas agresivo que hunter ya que cuando tienes el rol agresivo cae una trampa explosiva o unos perros que te hacen perder, o paladin y priest que ambos incluyen zombie chow en sus listados aparte de piromantes y otras cartas que nos destrozan.
WARLOCK:BIG ZOO <img src=" />[img]WARLOCK:BIG ZOO 24e1agp[/img]

La curva es bastante curiosa
WARLOCK:BIG ZOO <img src=" />[img]WARLOCK:BIG ZOO 2rqex6x[/img]

El objetivo de esta estrategia se basa en mantener el control de la mesa inicial con intercambios favorables (ya que no es un mazo tan agresivo) para llegar al midgame donde sacaras la ventaja en la guerra de desgaste, gracias a la calidad de sus bichos como a la de el propio héroe.

Existen muchos cambios posibles, pero el de zombie chow por gnomo paria no es uno de ellos porque una de las formas mas comunes que tiene de finiquitar una partida es la de tirar todo a la cabeza siendo capaz de realizar mas de 15 daños en un mismo turno, bomba oscura+poder sobrecogedor+fuego del alma+gnomo paria= 15 dmg, sin contar el daño que pueda infringir alguna criatura que controlemos.

El listado original llevaba una copia de MÍSTICA DE KEZAN enfocado a hunter pero la cambié por una lechuza que siempre es útil y puede cortar enterrador, científico loco, draco crepuscular, sylvanas, huevo nerubiano, minibot escudado, plastatron e infinidad de cartas mas.
También realicé el cambio porque no llevo tantos bichos que mueran con trampa explosiva, la versión original disponía de dos copias de lobo temible alfa y malabarista de cuchillos por eso necesita en cierto modo robar secretos ya que es vulnerable a ellos.

Existen muchas cartas interesantes para poder incluir a modo de singleton, desde terror del vacío a sanabot antiguo, pudiendo prescindir de caballero negro o la segunda copia de poder sobrecogedor.

Una jugada muy fuerte que tiene el mazo es:
- turno dos: trepadora embrujada
- turno tres: malabarista de cuchillos y estrellar araña con poder sobrecogedor o mana abierto con fuego de alma
- turno cuatro: explosión de diablillos
Y ganas el control de la mesa.

nacho

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